<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://ves.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Test_VS</title>
		<link>https://ves.rusff.me/</link>
		<description>Test_VS</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 14 Aug 2016 19:44:53 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Тест</title>
			<link>https://ves.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хроники&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://veros.rusff.me//&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[00.00.0000]Название&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;В процессе/Завершен&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://savepic.su/1585403m.png&quot; alt=&quot;http://savepic.su/1585403m.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отношения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Имя, фамилия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Статус отношений&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Деятельность&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://veros.rusff.me/profile.php?id=23&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сакарис А&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; Сын &lt;del&gt;Позор моих седых чешуек&lt;/del&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Хозяин борделя &amp;quot;Le oubli&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://veros.rusff.me/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка на профиль&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Описание отношений&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Кто? Чем занимается?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://veros.rusff.me/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка на профиль&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Описание отношений&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Кто? Чем занимается?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://veros.rusff.me/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка на профиль&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Описание отношений&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Кто? Чем занимается?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://veros.rusff.me/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка на профиль&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Описание отношений&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Кто? Чем занимается?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Absolut)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Aug 2016 19:44:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://ves.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Добро пожаловать в Лузервилль! Население — ты.</title>
			<link>https://ves.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 15em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][size=18][font=Garamond][b][align=center][color=maroon]С ПЕРВОГО АВГУСТА СТАРТУЮТ КВЕСТЫ![/color][/align][/b][/font][/size] 

[align=center][url=http://veros.rusff.me/][img]http://images.vfl.ru/ii/1468600362/13a5cf51/13392616.jpg[/img][/url][/align]

[size=18][font=Garamond][b][align=center][color=maroon]СРОЧНО ТРЕБУЮТСЯ:[/color][/align][/b][/font][/size]
[align=center] [url=http://veros.rusff.me/viewtopic.php?id=38#p210]Советник по экономике[/url] | [url=http://veros.rusff.me/viewtopic.php?id=38#p13302]Исследователь[/url] | [url=http://veros.rusff.me/viewtopic.php?id=94#p1580]Советник по безопасности[/url] | [url=http://veros.rusff.me/viewtopic.php?id=94#p19529]Первый страж советник[/url] | [url=http://veros.rusff.me/viewtopic.php?id=245#p19662]Исследователь. Куратор подопытных в лабораториях[/url][/align]
[quote][font=Lucida Console]Изменения в указанных акциях возможны и приветствуются[/font][/quote]
[/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Absolut)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Aug 2016 15:03:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://ves.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ответы без вопросов</title>
			<link>https://ves.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь собраны ответы на наиболее часто задаваемые игроками вопросы. Прежде чем задать свой вопрос, внимательно ознакомьтесь с ниже изложенными материалами. Вся информация сгруппирована по нескольким разделам, касающимся различных аспектов игрового процесса. &lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#5e1a1c&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #C0C0C0&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПОЛЕЗНОЕ И ИНТЕРЕСНОЕ О ВСЕЛЕННОЙ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Где происходит действие?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Итак, Элрам - это авторский мир. Одноименно названа в эту часть и планета, на которой рождаются наши герои. Попадая сюда, Вы можете забыть о некоторых законах физики (в эту категорию не входит сила притяжения), так как в этом мире есть свои научные теории и законы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Единый Поток Жизни.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Поток Жизни&amp;#160; - &lt;strong&gt;Лейстелл&lt;/strong&gt; -&amp;#160; Собственно такое название объясняется тем, что в переводе с языка Богов это и есть Поток Жизни. Океан свободной «духовной энергии», скрывающийся под корой планеты, ее «кровь» и, собственно, сама ее сущность. Лейстелл&lt;br /&gt;выглядит как бесплотный поток зеленого света; он представляет собой море душ умерших ранее людей, животных и растений. Само слово «поток» описывает не только сам этот океан энергии, но и круговорот, который она постоянно проходит. Все живое на планете обладает такой жизненной энергией, и со смертью — «возвращением к Планете» — она высвобождается и изливается в Поток Жизни, обогащая его знаниями, воспоминаниями, опытом, накопленными живым существом за время его жизни. Потом та же самая энергия снова возвращается на поверхность в другом месте Планеты, чтобы наполнить жизнью новое существо - быть может, совсем не похожее на первое. Таким образом, духовная энергия в Потоке постоянно циркулирует, то заключаемая в живых существах, включая людей, то снова с их смертью высвобождаемая в подземный океан.&lt;br /&gt;Поток Жизни действительно можно сравнить с «кровью» в организме, проходящей через сердце и легкие ко всем клеткам тела и обратно. Это — постоянно обновляющийся источник энергии, которому обязана своим существованием вся жизнь на Планете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Материя&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1460907989/ff4f9eeb/12329036.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Материя&lt;/a&gt; по своим размерам похожа на теннисный мячик. Выглядит как прозрачный резиновый шарик, наполненный мутной водой. В момент восприятия мыслей нага может проявиться цвет (к примеру, ярко-красный). С научной точки зрения это закристаллизованное вещество эфирного происхождения. На самом деле материя Божественного происхождения.&lt;br /&gt;Один шарик материи открывает один портал. То есть, тот, кто должен доставить человека в Верос, разбивает шарик о любую твердую поверхность, вызывая портал (большое красочное пятно в пространстве, пример под катом).&lt;br /&gt;Материя выдается вместе с заданием под расписку, как табельное оружие в наших силовых структурах. На одно задание в зависимости от его сложности выдается в среднем 3-5 шариков материи. Обычное задание предполагает открытие всего 2х порталов: один, когда отправляются ЗА барьер, и еще один, когда ВОЗВРАЩАЮТСЯ (один шарик остается на непредвиденный случай). &lt;br /&gt;В гражданских условиях у каждого нага с собой имеется 1-2 шарика материи, за которые они отчитываются в случае их использования. За неправомерное использование материи, нарушитель будет вычислен в течение получаса.&lt;br /&gt;Запас материи ограничен и жестко контролируется со стороны императора и/или уполномоченными драконами.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пример портала&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s9.uploads.ru/0V3mN.jpg&quot; alt=&quot;http://s9.uploads.ru/0V3mN.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Икки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В Древние времена, когда власть Богов простиралась по всей планете, а Арены и Вероса ещё не существовало даже в планах, на Элраме не было такого понятия, как &amp;quot;Близнецы&amp;quot;. Более того, это слово считалось оскорблением. Поэтому, таких людей называли икки. &lt;br /&gt;Икки - те, чья единая душа разделена на два тела. Они являлись судьбой друг друга. Кроме того, икки могли быть разного пола. Браки, заключаемые между ними, не считались грехопадением, а дети такого союза были более крепкими здоровьем, нежели другие. Известно так же, что икки - это единый организм. Если страдает один - это отражается на другом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Пещера Голодного Бога&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;За куполом, со стороны Храма Возвращения, имеется горный хребет. Именно в нем находится пещера Голодного Бога. По слухам, в ней замедляется жизнь. В пещере держится тёплая температура, воздух пригоден для жизни, как и небольшой водоём. Вразрез этому, на потолках и стенах можно заметить огромные пласты льда, некоторые из которых со временем превратились в природные колонны. По все тем же слухам, пещера словно переливается. Причиной этому льдины, которые, по сути, являются застывшим лейстеллом. Если поместить в одну из таких колонн умирающее существо, то это законсервирует тело, но душа останется между миром мёртвых и миром живых. &lt;br /&gt;Однако, доступ к пещере имеют лишь драконы, как служители Богов.&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#5e1a1c&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #C0C0C0&quot;&gt;&lt;strong&gt;О ГОРОДЕ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Как выглядит город Верос?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Верос - это город, накрытый магическим куполом. Его не видно и особая магия защищает его от всех посягательств. Он расположен в пустынном районе, но, если вы проникните под купол, то увидите современный, развитый город.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Т.е. Верос - это город современности?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чтобы вам было проще представлять, да. В этом городе есть автомобили, дороги, телефонные линии, кафе, клубы и так далее. Однако архитектура Вероса весьма древняя, особенно в центральном, старинном районе. Поэтому, архитектура в стиле барокко и ренессанса тут вполне возможна и встречаема.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• С какого возраста попадают в город?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Возраст с которого могут забрать человека в Верос варьируется от наступления совершеннолетия (16 - 18 лет).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Как выражается присутствие в городе Богов?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Боги незримо присутствуют и опекают свой город, но в дела своих подчиненных они не вмешиваются. Никакой неожиданной &amp;quot;божьей кары&amp;quot; или &amp;quot;божьей благодати&amp;quot; тут вы, скорее всего, не встретите. Закон и правопорядок целиком на плечах смертных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Можно ли использовать в городе магию?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Да, вы можете использовать магию в городе, но многие заклинания находятся под запретом. Запрещено использовать любые заклинания ментального контроля, иллюзий, а так же заклинания значительной разрушительной силы или иные способности, связанные с обязательным причинением вреда живым людям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Какие элементы волшебного мира существуют в Веросе?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы столкнетесь здесь с порталами. Перемещаться через порталы могут все, но открывать их - только стражи Вероса,&amp;#160; наги. Порталы открываются за счет использования материи, которая может синхронизироваться с мыслями нага и открыть портал в необходимую точку пространства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• А откуда берут эту чистую энергию?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Солнечные батареи, ветряные мельницы, водяные мельницы, да и просто из энергии собственного тела. Особенно здесь в ходу солнечные батареи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Как производятся покупки в Веросе?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Каждый житель Вероса имеет магическую метку, которая, в том числе, содержит сведения о его счете. Эти сведения могут быть считаны сенсорными сканерами, которыми оборудованы любые лавки и магазины Вероса. Расплачиваясь за покупку вы подносите свое запястье, где расположена метка, к специальному миниатюрному сканеру, который считает информацию с вашей метки и добавит в нее сведения о совершенной покупке, списав необходимую денежную сумму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• А как заработать эти деньги?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Попадая в город вы получаете небольшой стартовый капитал. Уточнять мы его не будем, скажем только, что на пару недель его вам будет достаточно, но вы должны будете найти себе работу или какое-то применение. Разумеется выступления на Арене так же оплачиваются (если вы побеждаете), но это не постоянный заработок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Можно ли покидать пределы города?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Покидать город могут только стражи Вероса, наги. Остальным это либо запрещено, либо не нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Какие достижения современности есть в Веросе?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Практически все бытовые приспособления тут есть. Даже интернет вы здесь найдете, вот только в силу магии связь оставляет желать лучшего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Применяется ли в Веросе огнестрельное оружие?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;По исключительной традиции жители Вероса верны старым порядкам и используют магию и холодное оружие. Всякий огнестрел в городе запрещен и не вряд ли может быть найден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Есть ли тут автомобили?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Да, они доставлены из внешнего мира. Используются исключительно электромобили, т.к. с бензином тут напряг. Имеется и общественный транспорт, так же работающий на электричестве. Автомобили имеются только у представителей руководящих должностей, но и то не у всех. Тут все зависит от личных предпочтений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Могут ли жителя Вероса выследить по его метке?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет, никаких маячков в метке нет. Разумеется узнать о том, где вы расплачивались и светили ею можно. Но если вы будете аккуратны, то вряд ли вас так легко найдут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Какую одежду носят в Веросе должностные лица?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Официальные жреческие церемонии проводятся в традиционных нарядах, которым больше 2х тысяч лет. Выглядят они как эльфийские одеяния во Властелине Колец. Иные собрания высших начальников в городе так же проходят, либо в более-менее официальном современном стиле, либо в старинном.&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#5e1a1c&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #C0C0C0&quot;&gt;&lt;strong&gt;О РАСАХ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Рождаются ли дети в городе и у кого?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дети рождаются только у союзов людей. Верос населен не только представителями волшебных рас, но и людьми. Это могут быть только что доставленные или только давшие клятву Богам. ДО того, как начнут проявляться первые признаки принадлежности к какой-либо расе, такие союзы могут иметь детей. У представителей волшебных рас, детей быть не может.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Процесс перевоплощения. Сколько по времени, человек может оставаться без признаков расы?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Долго &amp;quot;бегать&amp;quot; от этого никому не приходятся. Боги рано или поздно награждают человека своей расой. Незримо, это начинает происходить с первым боем на Арене. На полное обращение уходит около года, к тому времени уже каждый новообращенный может принимать полный облик. Так же в процессе превращения меняются некоторые взгляды на мир. Возраст волшебного существа считается с момента наступления полного превращения и получения силы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• От чего зависит превращение в представителя той или иной расы?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Древние тексты говорят: Все зависит от Вас, от того, как герой проявит себя на Арене и в жизни. Но на самом же деле, на все есть воля Богов. Драконов, как представителей сильной касты, меньше, ибо их жизненный путь дольше и труднее, на нем могут выстоять только сильные. Наги - воины и в городе их сейчас становиться больше. Сфинксы - уравнители и балансеры, они развитые в магическим плане.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Призыв оружия. Где и каким образом оно призывается?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У всех представителей волшебных рас, без исключения, есть свое призывное оружие. У драконов призывным оружием выступает оружие души, в процессе своего становления, будущий дракон должен отыскать его, на ментальном уровне. Представители других же рас, имеют возможность самостоятельно выбрать себе оружие. Например заказать его выковать у кузнеца. &lt;br /&gt;Применять умение за пределами Арены запрещено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Завершение жизненного пути.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Каждый из представителей волшебной расы, не умирает, а после истечения срока (так они называют смерть), сливается со своей стихией. При этом, происходит это безболезненно, так же как и трансформация. Расовой принадлежности к стихии нет. У каждого представителя расы своя стихия и она соответствует характеру героя.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Например&lt;/em&gt;: Если у представителя волшебной расы стихией является вода, то после того, как тело &amp;quot;остывает&amp;quot; оно просто тает подобно ледяной статуи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Absolut)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Apr 2016 13:44:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://ves.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вне закона</title>
			<link>https://ves.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;« L U P U S»&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Волк имеет значение бдительности и осмотрительности, и в этом качестве имя этого животного и его образ используется в гербах; волк заполучает свою добычу с таким умом, что редко попадается охотнику».&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s4.uploads.ru/FByCv.gif&quot; alt=&quot;http://s4.uploads.ru/FByCv.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Но тут Вы не найдете никакого благородства. Крупнейшая банда Вероса, когда-то начинала свой путь с небольшой своры озлобленных &amp;quot;героев&amp;quot;. У них нет власти, кроме той что является бессменным лидером. По началу, в группировку сливались все, кто был против нынешней власти, желающие свободы. Из нескольких десятков, остались только несколько единиц, преданные идее Оза. Объединяет их не только идея - но и аспект: Жаждущий с запада. &amp;quot;Волки&amp;quot; зачастую крадут людей, медленно погружая город Богов, в объятия страха. Им не нужны деньги или власть.За несколько месяцев банда Оза (как и он сам) успели стать проблемой и настоящей головной болью для стражей города.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#333333;width:20%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #999999&quot;&gt;Osiris Horn&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#333333&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt; &lt;span style=&quot;color: #999999&quot;&gt;Главарь&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://veros.rusff.me/viewtopic.php?id=38#p18432&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://images.vfl.ru/ii/1461336986/9076e7d9/12403805.png&quot; alt=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1461336986/9076e7d9/12403805.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;*акция. Кликабельно&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ответственный за все беспорядки происходящие в Веросе. Бесстрашный, жестокий, эгоистичный, злой, гордый, раздражительный, сильный. К окружающим относится пренебрежительно и сам того не скрывает.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#333333;width:20%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #999999&quot;&gt;Set&amp;#160; Ervin&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#333333&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt; &lt;span style=&quot;color: #999999&quot;&gt;Телохранитель и правая рука главаря&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://veros.rusff.me/viewtopic.php?id=38#p18793&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://images.vfl.ru/ii/1461550134/24bb2d6d/12432780.png&quot; alt=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1461550134/24bb2d6d/12432780.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;*акция. Кликабельно&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Его должность говорит о многом. Предан главарю до мозга кости и скорее погибнет, чем предаст. В отсутствие Оза взял на себя временное руководство.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#333333;width:20%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #999999&quot;&gt; Hector Coleman&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#333333&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt; &lt;span style=&quot;color: #999999&quot;&gt;Заварушник и контрабандист&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://veros.rusff.me/viewtopic.php?id=38#p18794&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://images.vfl.ru/ii/1461550134/473066a1/12432779.png&quot; alt=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1461550134/473066a1/12432779.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;*акция. Кликабельно&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Заварушник и &amp;quot;диверсант&amp;quot;. Второй после брата-близнеца первого советника, кто устраивает беспорядки в городе&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#333333;width:20%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #999999&quot;&gt;Quir&amp;#243;s Pascal&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#333333&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt; &lt;span style=&quot;color: #999999&quot;&gt;Тяжелая артиллерия&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://veros.rusff.me/viewtopic.php?id=38#p18795&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://images.vfl.ru/ii/1461550134/5562bd50/12432778.png&quot; alt=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1461550134/5562bd50/12432778.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;*акция. Кликабельно&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Выполняет всю &amp;quot;грязную&amp;quot; работу, но не является последним человеком в банде. Его мнение учитывается, хоть ему и наплевать в целом. Лишь бы Трехглавая гадюка не замела&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Absolut)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Apr 2016 13:37:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://ves.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система боя</title>
			<link>https://ves.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;table style=&quot;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#333333&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #C0C0C0&quot;&gt;&lt;strong&gt;БОЕВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ХП &lt;/strong&gt;– «hit point, хиты», физическое состояние персонажа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;МАНА&lt;/strong&gt; – магический параметр, который влияет на количество ходов, в течение которых персонаж имеет возможность использовать магию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ФАТК&lt;/strong&gt; – «физическая атака», величина урона персонажа, наносимого при помощи оружия или в рукопашном бою.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;МАТК &lt;/strong&gt;– «магическая атака», величина урона персонажа, наносимого посредством магических заклинаний.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ФЗАЩ&lt;/strong&gt; – «физическая защита», величина сопротивления персонажа физическому урону.&amp;#160; Показатель определяет насколько будет снижен полученный вашим персонажем урон от физической атаки противника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;МЗАЩ&lt;/strong&gt; – «магическая защита», величина сопротивления персонажа магическому урону.&amp;#160; Показатель определяет насколько будет снижен полученный вашим персонажем урон от магической атаки противника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Скорость &lt;/strong&gt;– физический параметр, который является относительным и помогает определить, какой из игроков быстрее. Показатель влияет на скорость передвижения, на время преодоления расстояний. Выражается в процентном отношении. Изначально скорость всех персонажей составляет 100%, показатель может быть увеличен за счет способностей аспекта и магических заклинаний, а также снижен из-за ношения тяжелой брони. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Крит &lt;/strong&gt;– условный параметр, который влияет на вероятность нанесения максимального или двойного урона. Успешность маневра зависит от удачи персонажа, а также определяется ситуативно гейм-мастером, исходя из дайсов. В бою параметр определяет количество ходов, в течение которых персонаж может попытаться нанести противнику больший урон или парировать атаку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре предусмотрены три вида защиты. Каждый вид защиты занимает один слот. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уклонение &lt;/strong&gt;– активная попытка уйти с предполагаемой линии атаки. Вы можете попытаться уклониться от любой атаки за исключением той, о которой не знаете. Возможна лишь одна попытка уклониться от одной атаки за ход. Требует свободного действия (слота). &lt;br /&gt;Успешность маневра зависит от ловкости персонажа. В бою параметр определяет количество ходов, в течение которых персонаж может применять данный вид защиты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Блокирование &lt;/strong&gt;– требует готового щита или его аналога. Вы можете попытаться блокировать любую атаку контактным оружием или магией. Возможно блокировать лишь одну атаку за ход. Требует свободного действия (слота). &lt;br /&gt;Успешность маневра зависит от силы персонажа. В бою параметр определяет количество ходов, в течение которых персонаж может применять данный вид защиты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Парирование &lt;/strong&gt;– попытка отразить удар оружием или руками, нанеся противнику дополнительный урон. Вы не можете парировать, не имея готового оружия или свободной руки (при парировании без оружия). Возможно использовать большинство видов холодного оружия для парирования. Некоторые тяжелые виды оружия (например, топоры) являются несбалансированными: вы не можете парировать ими, если уже ударили в свой ход. Парирование не останавливает ничего кроме контактных и метательных атак, если у вас нет особых умений.&lt;br /&gt;Успешность маневра зависит от удачи персонажа. В бою параметр определяет количество ходов, в течение которых персонаж может применять данный вид защиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОРУЖИЕ, ДОСПЕХИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://images.vfl.ru/ii/1462769014/a61bcaaf/12591830.png&quot; alt=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1462769014/a61bcaaf/12591830.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://images.vfl.ru/ii/1462769015/f030304f/12591831.png&quot; alt=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1462769015/f030304f/12591831.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://images.vfl.ru/ii/1462769015/82d1f48b/12591832.png&quot; alt=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1462769015/82d1f48b/12591832.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;________________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ПРОВЕДЕНИЕ БОЯ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сражение происходит поэтапно. &lt;br /&gt;В первом посте в обязательном порядке указывается:&lt;br /&gt;1.	Очередность постов&lt;br /&gt;2.	Используемое оружие&lt;br /&gt;3.	Наличие доспехов/щита&lt;br /&gt;4.	Параметры персонажа на момент начала боя с учетом выбранного снаряжения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пункты 1-3 игроки определяют самостоятельно, на основе их выбора гейм-мастер заполняет 4 пункт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый пост = 1 ходу, состоящему из 2х слотов, которые можно использовать для атаки, защиты или маневра (незначительные перемещения или действия не считаются маневром и не занимают слот).&lt;br /&gt;За один ход вы можете совершить:&lt;br /&gt;•	1 атаку / 1 защиту&lt;br /&gt;•	1 защиту / 1 защиту&lt;br /&gt;•	1 маневр / 1 защиту&lt;br /&gt;Любое магическое заклинание, которое требует каста, приравнивается к атаке и занимает соответствующий слот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приступая к бою, игрок литературно описывает свои действия сообразно способностям своего аспекта и выбранного снаряжения. Для сохранения динамичности боя, минимальный объём боевого поста снижен до 6 строк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце каждого поста под спойлером кратко перечисляются названия заклинаний или особых умений, если они были использованы в посте и могут повлиять на ход боя/боевые параметры персонажей. Далее игрок кидает 2 раза дайс с указанием действия (по 1 разу на каждый слот хода) со следующими параметрами: 1 дайс, 9 граней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только 2 игрока отписали посты, на основе результатов их бросков гейм-мастер следующим постом публикует результат хода: успех или провал атаки/защиты/маневра, нанесенный урон, оставшееся количество жизни персонажей и т.д. Также могут быть опубликованы и новые боевые характеристики, если последние были изменены в результате действий игроков во время боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Решение об успешности атаки/защиты/маневра решает гемм-мастер, исходя из результатов бросков дайсов:&lt;br /&gt;•	успешно – результат броска &amp;gt; 5&lt;br /&gt;•	неудачно – результат броска &amp;lt;5&lt;br /&gt;•	ситуативно – результат броска =5&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Absolut)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Apr 2016 15:28:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://ves.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
